Ultimate Frisbee

Ultimate Frisbee

Krátky popis

Ultimate frisbee je bezkontaktná tímová hra s diskom (lietajúcim tanierom), ktorá je postavená na základoch fair play. To že fair play je základným kameňom tejto hry dokazuje viacero faktov:

  • zápasy sa hrajú bez rozhodcu pretože sa predpokladá, že hráči sú schopní sa dohodnúť a vyriešiť každú hernú situáciu
  • na turnaji sa okrem víťazstva považuje za rovnako hodnotnú trofej aj získanie ocenenia Spirit of the Game (družstvá hlasovaním vyberú to ktoré počas turnaja najviac preukázalo zmysel pre fair play)
  • je to bezkontaktný šport kde aj (neúmyselné) skríženie dráhy protihráča znamená prerušenie hry, ide teda o pomerne bezpečný šport
  • súperiace tímy po každom zápase spoločne zhodnotia zápas a potleskom vyjadria ocenenie vzájomného výkonu

Okrem samotného disku si hra vyžaduje len trochu rovnej (trávnatej) plochy a niekoľko ľudí s chuťou do športu.

Krátke pravidlá

Ultimate hrajú dve sedemčlenné družstvá na trávnatom ihrisku s veľkosťou 100 metrov a šírkou 36 metrov. Na konci ihriska sú tzv. zóny s dĺžkou 18 metrov.

 

 

Na začiatku hry stoja oba tímy oproti sebe na čiarach oddeľujúcich koncové zóny od zvyšku ihriska. Brániace družstvo vyhodí disk čo najďalej smerom k súperovi a jeho hráči bežia zaujať obranné postavenie. Táto situácia sa opakuje po každom bode, pričom hráči družstva, ktoré dalo bod, sa stávajú obrancami a ich súperi sa presunú na druhú stranu ihriska.
Útočiace družstvo boduje prihrávkou, ktorú chytí jeho hráč v koncovej zóne súpera.
Disk sa môže pohybovať len prihrávkami medzi hráčmi. Hráč nesmie s diskom bežať, po prijatí prihrávky musí zastať.

Družstvo stráca disk ak:

  • sa disk dotkne zeme
  • brániaci hráč chytí disk, alebo ho zrazí na zem
  • útočník je odrátaný brániacim hráčom
  • útočiaci hráč chytí disk za postrannou čiarou

Hráča s diskom, ktorý sa snaží uvoľniť pivotovaním, môže brániť len jeden obranca v okruhu troch metrov. Vítazí tím, ktorý získa viac bodov.

Podrobnejšie pravidlá

  • V slovenčine nájdete tu
  • V angličtine na WFDF
Hala

A ČO V ZIME ?

Existuje vnútorná varianta v telocvični.
Bez veterné podmienky. Znížení stall count na 8sec. Menší počet hráčov 5vs5 a zmensene ihrisko s veľkosťou 40 metrov a širokou 20 metrov zaisťuje rýchlu a dynamickú hru.
Sú dve varianty hry:

  • Pull Play – Bez striedania počas hry. Hra prerušovaná, keď team dá bod. (Nástup na ďalší bod do 60sec)
  • Continuous – Striedanie počas hry. Hra sa neprerušuje, keď team dá bod. (Po bode sa rozohráva zo stredu zóny bez zastavenia)

Všetky ostatne pravidla zostávajú rovnaké, ako na outdoor.

Ultimate Frisbee

Tabulka pojmov

CALL Vysvetlenie
Break [brejk] zakričí marker keď handler prehodí zavretú .Informuje tak spoluhráča, že disk letí tam kam nemá
NO-BREAK zakričí jeden z obrancov keď vidí, že na zatvorenú stranu nabieha jeden z útočníkov a marker túto stranu dostatočne nestráži. Ide o upozornenie, aby si nenechal prehodiť zavretú stranu
Brick (iba pri vonkajších zápasoch) pravidlo, ktoré dovoľuje útočiacemu tímu začína?? útok zo stredu ihriska 20metrov od základnej čiary
Cut nábeh útočníka, ktorý sa tak snaží zbaviť svojho obrancu a získať najjednoduchšie pozíciu pre príjem disku
COED systém zápasov, kde je pevne daný počet žien na lajne (3-4 ženy)
Contest odmietnutie zahláseného priestupku
D [dý] obrana (z angl. Defense)
Deep [dýp] hráč, ktorý má zvyčajne má za úlohu ísť do zóny pre bod
Double team bránenie hráča viac ako jedným obrancom, ak sa nachádza bližšie než 3m
Fake [fejk] klamný pohyb hráča v snahe zbaviť sa obranca / obrany
Fast count rýchle počítanie. Nahlási Ak to hádžuci hráč prvýkrát, odpočíta obranca dva body. Ak sa stane to druhýkrát v rovnakom počítanie, počíta obranca od nuly
Flip rozlosovanie útoku medzi kapitánmi oboch tímov, ktoré sa vykonáva hodením dvoch diskov do vzduchu. Jeden z kapitánov volí „rovnaká“ alebo „rôzne“ pred tým, než disky dopadnú.
FM [ef em] bránenie obrancov tak, aby otvorená strana bola vždy do stredu ihriska
Freeze [frýz] Zastavenie hry kvôli nezhode, prekážke, nečakanej udalosti na ihrisku.
Give“n“go (Hoď a bež) keď si dvaja hráči si navzájom prihrávajú, pričom sa pohybujú k útočnej zóne
Hammer/over hod diskom nad hlavu
Handler hráč, ktorý rozohráva alebo pomáha rozohrať disk (pohybuje sa blízko disku)
Huck, long Dlhý hod
Check dotyk markera disku pred začatím hry, ak došlo k jej prerušeniu
Long buď dlhý hod alebo hráč, ktorý ide do útočnej zóny pre bod
Marker obranca, ktorý bráni hráča do vzdialenosti 3m
Otvorená strana Priestor ktorý marker nebráni
Ofense útok
Open systém zápasov, kde nie je pevne daný počet žien na lajne
Past (Trap) bránenie hráča u obvodovej čiary tak, aby zatvorená strana bola do stredu
Pick blok hráča, ktorý sa dostane medzi teba útočníka, ktorého brániš, a znemožní ti tak bežať za ním
Poach [pouč] opustenie útočníka, ktorého brániš, v snahe kryť priestor
Pull vyhadzovanie disku po bode
Self check ak dôjde k prerušeniu hry, hra sa rozohráva check. Ak nie je u hráča markér, môže rozohrať po dotyku disku o zem (čím dôjde k check-u).
Stack Utvoreniu lajny pred hráčom s diskom (handler) z ktorej idú nábehy
Stall out, stall count hlásenia markera, že začína hádzajúcemu hráčovi počítať sekundy na odhodenie disku, dosiahnutie stall 10
Strip nastáva ak obranca vyrazí disk z rúk útočníka, ktorý ho už drží
Swing krížna prihrávka cez šírku ihriska
Switch prehodenie útočníkov medzi obrancami
Travel/travelling nastáva, keď hádžuci hráč pri pivotování presunie pivotovú nohu (pohne zo stojnou nohou)alebo keď pri chytaní disku vykoná nepovolený počet krokov alebo zmení smer
Turnover zmena držania disku tímu
Up marker týmto oznamuje spoluhráčom, že je disk vo vzduchu
Zavretá strana strana, ktorú bráni marker aby do nej nešiel žiaden hod